SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Jeu de société

EXPERT TRAVEL CHESS - Jeu de société SAITEK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - page 42
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Type de produit Jeu d'échecs électronique portable
Marque et modèle Saitek Expert Travel Chess
Alimentation 4 piles alcalines ou carbone-zinc type AA (AM3/R6)
Écran LCD 48 segments, 5 chiffres
Touches de fonction 17 touches : LEVEL, OPTION, INFO, ENTER, CLEAR, TAKE BACK, GO/STOP, NEW GAME, POSITION, touches de pièces, WHITE/- et BLACK/+
Échiquier sensoriel 64 cases avec capteurs, lumières intégrées
Dimensions approximatives 30 x 20 x 3 cm
Poids approximatif 500 g (avec piles)
Niveaux de jeu 64 niveaux : Normal, Infini, Tournoi, Blitz, Divertissement, Recherche de Mat, Entraînement, Auto-Adaptable
Bibliothèque d'ouvertures Intégrée, avec options de sélection (complète, passive, active, tournoi) et désactivation possible
Fonctions spéciales Mode Info (variation, recherche, pendule, nombre de coups), suggestion de coup (INFO), retour en arrière (50 demi-coups), changement de camp, mémoire de jeu, pendule Bronstein
Options de jeu Mode répondeur-auto, son, silencieux, entraînement (alerte de prise et tactique), tic-tac, compte à rebours, jouer les Blancs d'en haut, mise hors tension auto, recherche sélective, mode facile, aléatoire, bibliothèque
Mode Position et Vérification Permet d'éditer et vérifier les positions, résoudre des problèmes d'échecs
Entretien et nettoyage Retirer les piles avant nettoyage ; utiliser un chiffon sec ; éviter produits chimiques et liquides
Sécurité des piles Ne pas mélanger types de piles, ni piles neuves et usagées ; respecter la polarité ; retirer les piles usagées rapidement
Réinitialisation (ACL) Utiliser un trombone pour appuyer dans le trou ACL à la base de l'unité (1 seconde)

FOIRE AUX QUESTIONS - EXPERT TRAVEL CHESS SAITEK

Comment démarrer une partie rapidement ?
Installez 4 piles AA en respectant la polarité. Appuyez sur GO/STOP pour allumer, puis NEW GAME. Placez les pièces en position initiale (Blancs en bas). Pour jouer un coup, appuyez sur la pièce sur sa case de départ, puis sur la case d'arrivée.
Comment changer le niveau de difficulté ?
Appuyez sur LEVEL. Utilisez BLACK/+ ou WHITE/- pour parcourir les niveaux, ou appuyez directement sur une case de l'échiquier correspondant au niveau souhaité (voir le tableau des niveaux). Confirmez avec ENTER.
Que faire si l'ordinateur ne répond pas ?
Vérifiez les piles (état et polarité). Si nécessaire, effectuez une réinitialisation ACL : insérez un trombone dans le trou à la base de l'unité pendant au moins une seconde.
Comment annuler un coup ?
Quand c'est votre tour, appuyez sur TAKE BACK. L'écran indique le coup à annuler. Appuyez sur la case de destination (clignotante) puis sur la case d'origine. Vous pouvez annuler jusqu'à 50 demi-coups.
Pourquoi l'ordinateur n'accepte-t-il pas mon coup ?
Soit ce n'est pas votre tour, soit le coup est illégal (roque incorrect, échec non paré, etc.). L'ordinateur émet un double bip grave. Vérifiez les règles ou la position. Si l'ordinateur réfléchit, attendez ou appuyez sur ENTER pour forcer son coup.
Comment obtenir un conseil de l'ordinateur ?
Quand c'est votre tour de jouer, appuyez sur INFO. L'ordinateur affiche le coup qu'il considère le meilleur pour vous. La case de départ et d'arrivée clignotent sur l'échiquier.
Comment effectuer un roque ou une promotion ?
Pour le roque, déplacez d'abord le Roi : l'ordinateur vous rappelle ensuite de déplacer la Tour. Pour une promotion, après avoir déplacé le pion sur la dernière rangée, appuyez sur la touche de pièce correspondant à la pièce choisie (Dame, Tour, Fou, Cavalier).
Comment vérifier la position des pièces ?
Appuyez sur une touche de symbole de pièce (Roi, Dame, Tour, Fou, Cavalier, Pion) pour voir où se trouve la première pièce de ce type. Appuyez à nouveau pour la suivante. CLEAR pour sortir.
Comment régler l'option d'économie d'énergie ?
Dans le Mode Option (appuyez deux fois sur OPTION), sélectionnez l'option Mise hors tension auto (case H1) et activez-la avec ENTER. L'ordinateur s'éteindra après 15 minutes d'inactivité.
Comment installer une position personnalisée ?
Appuyez sur POSITION pour entrer en mode position. Retirez ou ajoutez des pièces en les pressant sur les cases. Utilisez les touches de pièces pour ajouter un type, BLACK/+ ou WHITE/- pour changer la couleur. Appuyez sur ENTER pour effacer l'échiquier. Validez avec CLEAR.

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MODE D'EMPLOI EXPERT TRAVEL CHESS SAITEK

Pour commencer tout de suite, sans dire d'abord le manuel entièrement, il suffit de suivre ces étapes de Mise en Route Rapide!

1 Ouvrir le couvercle du compartiment à piles à la base de l'unité. Faites glisser le couvercle du compartiment à piles dans le sens de la flèche pour l'ouvrir, et insérez quatre piles alkalines de type "AA" (AM3/R6). Assurez-vous d'observer la polarité correcte. Replacez le couvercle du compartiment à piles. 2 Appuyez sur GO/STOP pour allumer l'ordinateur. Si l'ordinateur ne répond pas, remettez-le à zéro comme indiqué dans la Section.7.1. 3 Installez les pièces d'échecs dans leurs positions initiales de début de jeu, avec les pièces Blanches de votre côté de l'échiquier, comme indiqué sur le schéma. 4 Appuyez sur la touche NEW GAME pour réinitialiser l'ordinateur en prévision d'une nouvelle partie d'échecs.

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5 Enregistrez les coups sur l'échiquier en appuyant légèrement la pièce sur sa case de départ puis sur celle d'arrivée, à chaque coup.

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6 Dès que l'ordinateur joue un coup, celui-ci est indiqué sur l'écran. Deux lumières s'allument également, indiquant ainsi la colonne et la rangée de la pièce à bouger. Poussez doucement la pièce de l'ordinateur sur les cases.

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origine et destination indiquées pour enregistrer le coup de l'ordinateur. À vous !

Jouez votre prochain coup comme indiqué ci-dessus. Amusez-vous!

Appuyez sur GO/STOP à n'importe quel moment pour éteindre l'ordinateur. Votre position actuelle et votre partie (jusqu'à 50 demi-coup) resteront en mémoire. Quand vous allumerez de nouveau l'ordinateur, vous pourrez continuer la partie là où vous l'aviez laissée!

Touches et fonctions

  1. COMPARTIMENT DE RANGEMENT DES PIECES: Destiné au rangement des pièces et au stockage des pièces prises.
  2. COMPARTIMENT À PILES: À la base de l'unité. Utilisez quatre piles alkalines de type "AA" (AM3/R6).
  3. ECHIQUIER SENSORIEL: Chaque case est équipée d'une cellule sensorielle qui enregistre automatiquement tout mouvement sur l'échiquier. Certaines cases peuvent être appelées pour sélectionner un niveau de jeu ou une option de jeu.
  4. L'ECRAN D'AFFICHAGE: Sert à afficher les coups et des informations sur les coups inherents à la partie en cours. Il est utilisé également pour la sélection des niveaux et options, la verification des pièces, l'établissement des positions et bien d'autres fonctions.
  5. LES TOUCHES DU JEU
  6. LEVEL: Appuyez sur cette touche pour entrer dans le Mode Niveaux; à l'intérieur du Mode Niveaux, appuyez sur cette touche pour sauter 8 niveaux d'un coup.
  7. OPTION (OPTION): Appuyez sur cette touche pour entrer dans le Mode Option; à l'intérieur du mode Option, appuyez dessus pour alterner entre les principaux groupes d'options.
  8. INFO (INFORMATION): Appuyez sur cette touche pour entrer dans le Mode Info; à l'intérieur du Mode Info, appuyez sur cette touche pour alterner entre les principaux groupes d'informations. Actionnez cette touche quand c'est votre tour de jouer pour demander un conseil.
  9. LES TOUCHES-SYMBOLES DES PIECES: Sont utilisées en Mode Vérification et Positions. Elles sont utilisées également pour la promotion des pions.
  10. CLEAR: Presser pour sortir des Modes Option, Vérification et Position. Cette touche est aussi destinée à la remise à zéro des écans d'information, et lorsque vous renoncez à effectuer l'échiquier dans le Mode Position. Elle sert aussi à sortir du Mode Niveau si vous décidez de ne pas changer de niveau.
  11. ENTER: S'actionne pour changer de camp avec l'ordinateur ainsi que pour stopper l'ordinateur dans sa recherche et le forcer à jour. Appuyez sur cette touche pour activer ou désactiver les paramètres des Options, besoinir les paramètres des Pendules de Bronstein, et pour confirmer un changement de niveau au sortir du Mode Niveau. En Mode Position, appuyez une première fois pour effacer l'échiquier, puis à nouveau pour confirmer votre ordre.
  12. TOUCHES WHITE/- et BLACK/+: S'actionnent pour changer d'un niveau à l'autre en Mode Niveau, et pour naviguer à travers les options en Modes Option et Info. Aussi utilisées pour choisir la couleur en Mode Position.
  13. TAKE BACK (RETOUR-EN-ARRIERE): Appuyez sur cette touche pour

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annuler un demi-coup (un coup pour chaque camp). Il est possible d'annuler jusqu'à un maximum de 50 demi-coups.

GO/STOP: Appuyez sur cette touche pour allumer et éteindre l'ordinateur. - NEW GAME (NOUvelle PARTIE): Appuyez sur cette touche pour réinitialiser l'ordinateur en prévision d'une nouvelle partie. - POSITION (POSITION): Appuyez sur cette touche pour entrer dans le Mode Position.

  1. ACL (Reset = remise à zéro): À la base de l'unité. Utilisé pour neutraliser les décharges d'électricité statique après l'insertion de nouvelles piles. Permet aussi de revenir à la programmation d'origine de l'ordinateur.
  2. BOARD LIGHTS (LUMIERES DE L'ECHIQUIER): S'utilisé pour montrer les coups d'une partie, les retours en arrêté, et pour vérifier/mettre en place les positions sur l'échéquier.
  3. COUVERCLE (non figurée) : Protège l'unité de la poussière et facilite le rassemblement des pièces lors de déplacements.

1. COMMENCONS!

1.1 D'abord, installez les piles/adaptateur AC-DC optionnel. 1.2 Prêt à jouer ? Voici comment bouger ! 1.3 Maintenant, c'est à l'ordinateur de jouer. 1.4 Vous changez d'avis ? Retour en arrière. 1.5 La partie est terminée ? Pourquoi ne pas recommencer ? 1.6 Trop facile/difficile ? Changez de niveaux.

2. D'autres characteristiques a explorer

2.1 À qui de jour ? Vérifiez l'écran 2.2 Coups d'échecs spéciaux 2.3 Coups illégaux 2.4 Échec, Mat et Nul 2.5 Interrompre la Recherche de l'Ordinateur 2.6 Changer de Camp avec l'Ordinateur 2.7 Ouvertures Incorporées 2.8 Penser pendant le Temps de l'Adversaire 2.9 Mémoire du Jeu

3. Niveaux de JEU

Établir un Niveau de Jeu

3.1 Niveau de Jeu Normaux (Cases A1-B7) 3.2 Niveau Infini (Case B8) 3.3 Niveau Tournoi (Cases C1-C8) 3.4 Niveaux Blitz (Cases D1-D8) 3.5 Niveau Divertissement (Cases E1-E8) 3.6 Niveau de Recherche de Mat (Cases F1-F8) 3.7 Niveau d'Entrainement (Cases G1-G8) 3.8 Niveau Faibles Auto-Adaptables (Cases H1-H8)

4. Mode INFO: observez l'ordinateur PENSER

Utilisation du Mode Info 4.1 Variation Principale 4.2 Information sur la Recherche 4.3 Information sur les Pendules d'Echecs 4.4 Compteur de Coups/Nombre de Coups par Partie 4.5 Vous voulez un conseil ? Il suffit de demander !

5. Options pour le divertissement et la variete

Sélection des Options de Jeu

5.1 Options du Mode d'Opération (Cases A1-H1) 5.2 Options Mode de Jeu (Cases A2-H2) 5.3 Options d'Alternance de l'Ecran (Cases A3-H3) 5.4 Options des Pendules Bronstein (Case A4)

6. Verification/mise en PLACE des positions

6.1 Vérification des Positions 6.2 Changement et Mise en Place des Positions

7. Details techniques

7.1 La fonction ACL 7.2 Soins et entretien 7.3 Spécificités techniques

GUIDE De solutions de problemes

Nous sommes heureux de vous accueillir dans le monde excitant des Echecs! Que vous ayez juste commencé à étudier ce jeu passionnant, ou que vous soyez un joueur habitué, en utilisant votre nouvel ordinateur d'échecs, vous aurez l'opportunité de découvrir bien plus sur les échecs que vous n'auriez pu l'imaginer. Lisez ce manuel pour avoir une vision des capacités de votre ordinateur—de toutes les caractéristiques et modes spéciaux, de toutes les options uniques et des niveaux de jeu. Et tirez-en avantage, l'une après l'autre! Vous vous amuserez beaucoup—et vous ne regarderez plus jamais les échecs de la même façon.

Votre ordinateur connaît toutes les règles d'échecs--et il ne trichera jamais. Pour ceux d'entre vous qui n'ont jamais joué avant, nous avons inclus un bref aperçu des règles pour vous permettre de commencer. Pour des informations plus détaillées, pourquoi ne pas vous rendre dans votre bibliothèque locale, où vous êtes certain de trouver de nombreux livres intéressants sur les échecs.

1.1 En premier, installez les piles

Votre ordinateur fonctionne avec quatre piles de type "AA" (modèle AM3/R6). Insérez les piles dans le compartiment à la base de l'unité, en vous assurant de respecter la bonne polarité. Utilisez des piles alcalines neuves pour une meilleure durée de vie des piles.

Allumez l'ordinateur en appuyant sur GO/STOP, et un bip signalera que le jeu est prêt à commencer. Si l'ordinateur ne répond pas (une décharge statique a pu le bloquer), utilisez un trombone ou tout autre objet pointu pour appuyer dans le trou indiqué par ACL à la base de l'unité pour au moins une seconde. Ceci remet l'ordinateur à zéro.

Astuce: Pour économiser l'énergie et prolonger la vie des piles, allumez l'option de Mise Hors Tension Automatique (Section 5.1).

1.2 Prêt à jouer? voici comment bouger!

D'accord, maintenant il est temps de commencer une partie! C'est tellement facile - il suffit de suivre les étapes suivantes:

a. Appuyez sur GO/STOP pour allumer l'ordinateur, si vous ne l'avez pas déjà fait. b. Appuyez sur la touche NEW GAME pour réinitialiser l'ordinateur en prévision d'une nouvelle partie d'échecs. Disposez les pièces en position de départ, les Blancs de votre côté comme indiqué à la Section Mise en Route Rapide. c. Pour jouer un coup, appuyez doucement sur la pièce que vous voulez bouger jusqu'à entendre un bip et que deux lumières sur l'échiquier s'allument pour indiquer cette case. L'échiquier sensible reconnaît cette pièce automatiquement. Vous ne le croyez pas? Il vous suffit de regarder l'écran, qui d'un seul coup se remplit d'informations--il indique votre pièce, avec la couleur de la pièce et la case que vous venez de presser! d. Saisissez-vous avec douleur de cette pièce et posez-la avec une légère pression sur la case de destination. À ce moment, vous entendrez un second bip qui indique l'enregistrement de ce mouvement par l'ordinateur. C'est fait! Vous avez complété votre premier coup du jeu! Ensuite, c'est aux Noires de jouer-et l'ordinateur va placer son premier coup.

Vous remarquerez que l'ordinateur a tendance à jouer de manière instantanée au début d'une partie, au lieu de prendre du temps pour réfléchir. Ceci est du fait qu'il joue de mémoire, utilisant un "livre" incorporé de coups (pour plus d'informations, voir Section 2.7).

1.3 Maintenant c'est à l'ordinateur de jouer

Quand l'ordinateur joue un coup, il émet un bip et deux lumières s'allument sur l'échiquier pour indiquer la case de la pièce qu'il veut déplacer. Il montre également son coup entier sur l'écran. Vérifiez—

JOUER le COUP de l'ordinateur: un example

Après que l'ordinateur ait joué, c'est à vous d'effectuer le coup sur l'échiquier! Ici, l'écran indique que l'ordinateur peut déplacer son pion Noir (■▲) de d7 à d5. Prenez ce pion en d7 (indiqué par les lumières sur l'échiquier) et appuyez-le doucement sur la case d7. Les lumières de l'échiquier indiquent alors la case d5. Appuyez le pion sur la case d5 pour terminer le coup de l'ordinateur. Maintenant, c'est à vous de jouer.

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - JOUER le COUP de l'ordinateur: un example - 1

Vous verrez les cases origine et destination du coup de l'ordinateur, avec la couleur et le type de pièce qu'il est en train de bouger. Notez que la case origine clignote sur l'écran. Appuyez sur la pièce indiquée dans la case origine jusqu'à entendre un bip. La case destination clignote alors sur l'écran — déplacez cette même pièce vers la case destination indiquée et appuyez pour terminer le coup de l'ordinateur. Et c'est encore à votre tour de jouer...

Penchez-vous sur "JOUER LE COUP DE L'ORDINATEUR : UN EXAMPLE" pour voir comment faire.

À propos, pendant que vous réfléchissez à votre prochain coup, remarquez que les symboles des pièces d'échecs sont affichés sur l'écran, l'un après l'autre, depuis le plus "bas" pion jusqu'au Roi. Ceci signifie que la pendule d'échecs incorporée est en mode normal, comptant le temps écoulé. Si l'Horloge de Compte à Rebours est activée, comme indiqué dans la Section 5.1, les symboles affichés

apparaît en sens inverse. Vous trouvez des détails sur les caractéristiques des pendules d'échecs dans la Section 4.3.

1.4 La partie est terminée? pourquoi ne pas recommencer

Quand vous jouez aux échecs contre cet ordinateur, rien n'est définitif, vous pouvez changer d'avis ou décider de jouer un coup différent quand vous le désirez! Quand c'est votre tour de jouer, appuyez simplement sur TAKE BACK. L'écran montre le coup à annuler, avec la case de destination initiale qui clignote et qui est indiquée par des lumières sur l'échiquier. Appuyez doucement la touche sur la case indiquée, et l'ordinateur vous indique d'où vient cette pièce en faisant clignoter cet écran et en utilisant des lumières sur l'échiquier pour indiquer cette case. Appuyez sur la pièce dans la case d'origine pour terminer le retour en arrière. Vous pouvez répéter cette opération autant de fois que vous le désirez, annulant jusqu'à 50 coups (ou 25 coups pour chaque camp). Pour continuer à jouer à n'importe quel moment, il vous suffit de jouer un autre coup sur l'échiquier.

Après avoir annulé une prise, l'ordinateur s'assurera que votre échiquier est toujours correctement installé en vous rappelant de remettre la pièce prise sur l'échiquier. Il le fait en montrant le symbole de la pièce et sa localisation, en même temps qu'un symbole "+" et en allumant les lumières sur l'échiquier pour cette case. Remettez cette pièce sur l'échiquier et appuyez dessus pour terminer le return en arrière.

1.5 La partie est terminée? pourquoi ne pas recommencer!

Lorsque vous avez fini un jeu (ou si vous désirez abandonner une partie), il est facile de recommencer à zéro! Réinitialisez l'ordinateur pour un nouveau jeu en appuyant sur NEW GAME (NOUVEAU JEU), et une série de bips vous le confirmera. Le précédent niveau de jeu sera repris, ce que vous pouvez changer, comme expliqué en Section 3.

IMPORTANT: En pressant NEW GAME, vous effacez le jeu actuel de la mémoire de l'ordinateur—soyez avertis de cette erreur éventuelle!

1.6 Trop facile ? difficile ? changez de niveau

Quand vous allumez votre ordinateur pour la première fois, il se trouve automatiquement programmé sur le Niveau de Jeu Normal A4 (cinq secondes par coup). Cependant, il y a 64 niveaux entre lesquels désirer—vous aurez envie de tous les essayer. Pour les descriptions des niveaux de jeu et sur la façon de changer de niveaux, voir Section 3.

BESOIN d'aide pour choisir un niveau? Quelques astuces pour vous!

  • Êtes-vous un débutant ? Vous avez de nombreux choix. Essayez les Niveaux de Divertissement, les Niveaux d'Entrainement les plus Bas, ou les Niveaux Faibles Auto-Adaptables. Tous ces niveaux limitent la profondeur de recherche de l'ordinateur de différentes façons, résultat en un jeu plus faible qui vous donne la chance d'apprendre plus et parfois aussi de battre l'ordinateur.
  • Êtes-vous un joueur intermédiaire ou plus avancé? Essayez les Niveaux Normaux, d'Entrainement ou de Tournoi. Les Niveaux Normaux variant du facile, jusqu'à difficile temps de réponse de 10 minutes, et les Niveaux de Tournoi sont extrêmement défiant. N'oubliez pas aussi d'essayer les Niveaux Blitz pour des parties rapides et courtes d'Echecs Rapides. À propos, pour les parties de Tournoi et Blitz, vous pouvez activer la pendule incorporée Bronstein, comme vous le verrez dans la Section 5.4.
  • Vous voulez expérimenter? Utilisez les Niveau de Recherche de Mat pour résoudre des problèmes jusqu'àu mat en huit coups - essayez de réfléchir à partir d'une position dans l'une de vos propres parties, ou bien mettez en place un vrai problème de mat. Choisissez le Niveau Infini pour que l'ordinateur analyse des positions compliquées pendant des heures ou même des jours.

2.1 C'est à qui de jour? vérifiez l'écran

Quand l'ordinateur joue pour les Noirs, une case noire clignote sur l'écran pendant qu'il réfléchit. Après qu'il ait joué, une case blanche indique que maintenant c'est au tour des Blancs. D'un seul coup d'œil, vous pouvez dire si l'ordinateur est en train de penser, et à qui c'est le tour de jouer.

2.2 Coups spéciaux d'échecs

Prises: Pour prendre une pièce, appuyez sur la pièce que vous pouvez prendre, retirez-la de l'échiquier, et appuyez votre pièce sur la case de la pièce prise. Les prises sont indiquées comme en £5*£4.

Les Prises en Passant: Dans ce type de prises, l'ordinateur vous rappelle de déplacer le pion pris en indiquant la position du pion, avec un signe moins, et en utilisant deux lumières sur l'échiquier pour signaler cette case. Appuyez sur le pion pris avant de le retirer de l'échiquier.

Le Roque: L'ordinateur reconnaît automatiquement un roque après que le Roi ait été déplacé. Après que vous ayez appuyé le Roi sur ses cases origine et destination, l'ordinateur utilise l'écran et les lumières de l'échiquier pour vous rappeler de déplacer la Tour. Appuyez sur la Tour dans ses cases origine et destination pour terminer le coup. Notez que le Petit roque est indiqué par 0-0, et le Grand roque 0-0-0.

Promotion de pions: Quand vous promouvrez un pion, d'abord jouez votre coup comme d'habitude, en pressant votre pion sur ses cases origine et destination. Ensuite, appuyez sur la Touche de Symbole de Pièce de la pièce que vous désirez promouvoir (®, ou ⋅). L'ordinateur reconnaît votre nouvelle pièce immédiatement, et commence à penser à son prochain coup. N'oubliez pas de changer votre pièce sur l'échiquier! Quand l'ordinateur promouvait un pion, l'écran indique le pion et la pièce promue. N'oubliez pas de remplacer le pion de l'ordinateur par sa nouvelle pièce.

2.3 Coups illégaux

Votre ordinateur n'acceptera jamais un coup illégal! Si vous essayez d'en faire un, vous entendrez un double bip grave, et les lumières de l'échiquier ainsi que l'écran continueront simplement à indiquer la case d'où vient la pièce. Déplacez cette pièce vers une autre case, ou appuyez à nouveau sur cette pièce dans la case d'origine initiale et déplacez une pièce différente.

Si vous ne jouez pas le coup de l'ordinaire correctement, vous entendrez également un bip d'erreur. Cela signifie que vous êtes en train de bouger une piece incorrecte, ou que vous êtes en train de déplacer la piece de l'ordinaire vers une mauvaise case. Si l'ordinaire désire déplacer son pion de C7 à C5, par exemple, et que vous appuyez sur C7 et ensuite C8, l'écran indiquera : C5 un court instant, pour signaler votre erreur. Ensuite, l'écran affiche à nouveau le coup (C7-C5), et l'ordinaire attend que vous appuyez sur C5 pour terminer le coup.

Si vous appuyez sur une touche et que la case d'origine s'affiche, mais que vous décidez pour finir de ne pas jouer ce coup, vous n'avez qu'à appuyer à nouveau sur cette même case pour annuler. Ensuite, jouez un autre coup. Si vous changez d'avis après avoir validé le coup

entier, annulez celui-ci comme décrit dans la Section 1.4.

2.4 Échec, mat et nul

Quand un Roi est en échec, l'ordinateur montre d'abord son coup comme d'habitude. Une fois le coup joué, HEC' clignote sur l'écran pendant quelques secondes, ainsi que le coup d'échec. Ensuite, l'écran affiche à nouveau la pendule.

Si l'ordinateur découvre un mat forcé contre son adversaire, il commence par montrer son coup comme d'habitude. Une fois le coup joué sur l'échiquier, l'ordinateur affiche en clignotant une annonce de mat ainsi que le coup pendant quelques secondes (exemple, à un pour un mat en deux coups). Ensuite, l'écran affiche à nouveau la pendule.

Quand une partie se termine par échec et mat, l'écran indique en clignant à RÉE (avec le coup de mat) pendant un court instant après que le coup soit effectué. Ensuite, l'écran affiche à nouveau la pendule.

L'ordinateur reconnaît les Nuls par Pat, par Triple Répetitions de la Position, par la Règle des 50 coups, par insuffisance de matériel. Après qu'un Nul ait eu lieu, l'écran affiche en clignotant End, End-3, End-50, ou End-1 (ainsi qu'avec le coup de Nul) pendant un court instant après que le coup ait été effectué. Ensuite, l'écran affiche à nouveau la pendule.

2.5 Interruption de la recherche de l'ordinateur

Dans les Niveaux de Recherche de Mat, appuyer sur ENTER ne force pas l'ordinateur à jouer un coup. Au lieu de cela, l'ordinateur émettra un bip grave et affichera -- -- -- sur l'écran pour indiquer qu'il a été interrompu avant de tracer un mat. Pour continuer à jouer, changez de niveau.

2.6 Changement de camp avec l'ordinateur

Pour changer de camp avec l'ordinateur, il suffit d'appuyer sur ENTER quand c'est votre tour de jeu — et l'ordinateur jouera le

prochain coup pour vous. Changez de camp aussi souvent que vous le désirez.

Notez que si vous appuyez sur ENTER dans une nouvelle partie, l'ordinateur jouera les Blancs depuis le haut (voir aussi Section 5.1).

2.7 Ouvertures incorporées

Au début d'une partie, l'ordinateur jouera souvent de manière instantanée dans de nombreux niveaux. Ceci est dû au fait qu'il joue de mémoire, en utilisant son propre "livre" incorporé d'ouvertures d'échecs. Ce livre compte des milliers de positions, incluant la majorité des ouvertures principales et de nombreuses positions de maîtres des échecs. Si la position en cours sur l'échiquier se trouve dans son livre, l'ordinateur répond à cette position automatiquement, au lieu de penser au coup. Une caractéristique spéciale de ce livre d'ouvertures de l'ordinateur est sa capacité à manier les transpositions. Une transposition a lieu quand une position réalisée par un certain nombre de coups peut aussi être atteinte quand ces mêmes coups sont réalisés dans un ordre différent. Le Gestionnaire intégré de Transposition Automatique de l'ordinateur permet de gérer ces coups facilement.

L'ordinateur est doté également d'une exceptionnelle fonction de sélection d'ouvertures, permettant à son utilisateur de choisir différents types d'ouvertures, voire de fermer s'il le souhaite l'accès à cette bibliothèque. Voir détails complémentaires à la Section 5.2.

2.8 Réfléchir pendant le temps de l'adversaire

En jouant, vous remarquerez que l'ordinateur répond quelquefois à vos coups de manière immédiate, même au milieu de parties jouées aux niveaux les plus élevés. Ceci est du au fait que l'ordinateur réfléchit pendant votre temps, en utilisant le temps que vous prenez pour penser pour s'avancer et planifier ses propres stratégies. Il essaie de deviner le coup que vous allez jouer, et ensuite il calcule ses réponses face à ce coup pendant que vous continuez à réfléchir. Si l'ordinateur trouve le coup juste, il n'y a pas de raison pour qu'il continue à penser—il joue immédiatement le coup qu'il a trouvé.

Pour désactiver cette fonction, activez l'option Mode de Jeu Facile, ainsi qu'il est décrit à la Section 5.2.

2.9 Mémoire du jeu

Appuyez sur GO/STOP à n'importe quel moment pour interrompre une partie. La partie est suspendue, et l'ordinateur garde votre jeu.

actuel en mémoire (jusqu'à 50 coups individuels). Quand vous allumez à nouveau l'ordinateur, vous pouvez continuer là où vous aviez laissé la partie!

3. Les niveaux de JEU

Votre ordinateur offre 64 niveaux de jeu différents. Quand vous choisissez un niveau, gardez en tête que plus l'ordinateur a de temps pour penser à ses coups, plus il est fort et il joue — tout à fait comme un joueur d'échecs humain ! Pour un aperçu de tous les niveaux, réferez-vous au Schéma de Niveau. Les niveaux sont décrits également dans cette Section.

Déterminer un niveau de jeu

Voir "UTILISEZ CE SCHEMA POUR CHOISIR UN NIVEAU DE JEUL" pour une vision illustrative sur la manière de déterminer un niveau et pour un schéma montrant tous les niveaux d'un seul coup d'oeil.

Il y a deux méthodes pour fixer les niveaux - en utilisant les touches du jeu ou en appuyant sur les cases de l'échiquier. Quelle que soit la méthode que vous désirez, appuyez toujours d'abord sur LEVEL pour entrer dans le Mode Niveau, et l'ordinateur indiquera le niveau de jeu actuel. Quand vous entrez dans le Mode Niveau pour la première fois, l'ordinateur est programmé sur le Niveau de Jeu Normal A4 (avec un temps moyen de réponse de cinq secondes pour chaque coup), et l'écran indique L 0:05.

  • Choisir un niveau en utilisant les touches du jeu: Après être entrée dans le mode Niveaux en appuyant sur LEVEL, changez de niveau un par un en utilisant les touches BLACK/+ et WHITE/-. Pour un raccourci, appuyez sur LEVEL plusieurs fois pour sauter huit niveaux d'un coup. Quand l'écran indique votre niveau désiré, appuyez sur ENTER pour valider le nouveau niveau dans l'ordinateur et pour sortir du Mode Niveau.
  • Choisir un niveau en appuyant sur les cases de l'échiquier : Comme indiqué dans le Schéma de Niveau, chacune des 64 cases correspond à un niveau. Après être entré dans le Mode Niveau en appuyant sur LEVEL, appuyez sur une case afin d'activer un niveau, en utilisant le schéma comme guide. Quand

Utilisez ce SHEMA pour choisir un niveau de JEU!

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Utilisez ce SHEMA pour choisir un niveau de JEU! - 1

Appuyez sur LEVEL pour entrer dans le Mode Niveau.

2. Ensuite sélectionnez le niveau, en vous référant au tableau de droite. il y a deux façons d'opérer, couvertes ci-après.

  • Alternez à travers les niveaux jusqu'à ce que votre niveau soit indiqué :
  • Appuyez sur BLACK/+ pour monter de niveaux un par un.
  • Appuyez sur WHITE/- pour descendre de niveaux un par un.
  • Appuyez sur LEVEL pour monter de 8 niveaux à la fois.
  • Soit, localisez la case de votre niveau et pressez une des pièces capturées dans le trou pour faire apparaître le niveau.

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Ensuite sélectionnez le niveau, en vous référant au tableau de droite. il y a deux façons d'opérer, couvertes ci-après. - 1

Enfin, appuyez sur ENTER pour sortir du Mode Niveau, en utilisant votre nouveau niveau.

*Ajoute comme temps utilisé par coup.

Pour plus de détails pour la Section 3.

30 sec. par coup L 0:30 A8Niveau Infini 9:99:99 B840 coups en 3:00 3:00:40 C890 min. par partie 1:30:99 D8*8 sec. par coup Fun: 8 E8Mat en 8 coupés Fm: 8 F8Recherche de 8 ply PLY: 8 G8Auto-Adaptable 8 Rdt: 8 H8
20 sec. par coup L 0:20 A710 min. par coup L 10:00 B750 coups en 2:00 2:00:50 C760 min. par partie 1:00:99 D77 sec. par coup Fun: 7 E7Mat en 7 coupés Fm: 7 F7Recherche de 7 ply PLY: 7 G7Auto-Adaptable 7 Rdt: 7 H7
15 sec. par coup L 0:15 A65 min. par coup L 5:00 B645 coups en 2:30 2:30:45 C645 min. par partie 0:45:99 D66 sec. par coup Fun: 6 E6Mat en 6 coupés Fm: 6 F6Recherche de 6 ply PLY: 6 G6Auto-Adaptable 6 Rdt: 5 H6
10 sec. par coup L 0:10 A53 min. par coup L 3:00 B540 coups en 2:00 2:00:40 C530 min. par partie 0:30:99 D55 sec. par coup Fun: 5 E5Mat en 5 coupés Fm: 5 F5Recherche de 5 ply PLY: 5 G5Auto-Adaptable 5 Rdt: 5 H5
5 sec. par coup L 0:05 A42 min. par coup L 2:00 B435 coups en 1:30 1:30:35 C420 min. par partie 0:20:99 D44 sec. par coup Fun: 4 E4Mat en 4 coupés Fm: 4 F4Recherche de 4 ply PLY: 4 G4Auto-Adaptable 4 Rdt: 4 H4
3 sec. par coup L 0:03 A31.5 min. par coup L 1:30 B340 coups en 1:45 1:45:40 C315 min. par partie 0:15:99 D33 sec. par coup Fun: 3 E3Mat en 3 coupés Fm: 3 F3Recherche de 3 ply PLY: 3 G3Auto-Adaptable 3 Rdt: 3 H3
2 sec. par coup L 0:02 A21 min. par coup L 1:00 B235 coups en 1:45 1:45:35 C210 min. par partie 0:10:99 D22 sec. par coup Fun: 2 E2Mat en 2 coupés Fm: 2 F2Recherche de 2 ply PLY: 2 G2Auto-Adaptable 2 Rdt: 2 H2
1 sec. par coup L 0:01 A145 sec. par coup L 0:45 B140 coups en 1:30 1:30:40 C15 min. par partie 0:05:99 D11 sec. par coup Fun: 1 E1Mat en 1 coup Fm: 1 F1Recherche de 1 ply PLY: 1 G1Auto-Adaptable 1 Rdt: 1 H1

Si vous appuyez sur la case désirée et que ce niveau est affiché sur l'écran, appuyez sur ENTER pour valider votre nouveau niveau dans l'ordinateur et pour sortir du Mode Niveau. Notez que quand vous faites une sélection en utilisant les cases de l'échiquier, appuyer sur CLEAR est pareil qu'appuyer sur ENTER—cela valide votre niveau dans l'ordinateur.

  • Vérifier un niveau sans le changer : Si vous appuyez sur LEVEL pour vérifier le niveau mais que vous ne désirez pas changer de niveau, appuyez sur CLEAR. Ceci vous ramènera au jeu normal sans changer de niveau ni d'options de pendule, même quand l'ordinateur est en train de penser.

Points supplémentaires importants à retenir au sujet des niveaux:

  • Changer de niveaux remet toujours à zéro les pendules d'échecs.
  • Nous ne vous conseillons pas de changer de niveaux pendant que l'ordinateur pense, car cela remettra a zéro la pendule et annulera la recherche de l'ordinateur. Si vous devez le faire, appuyez d'abord sur ENTER pour annuler la recherche de l'ordinateur, et pour jouer son coup sur l'échiquier. Ensuite, annulez le coup de l'ordinateur et changez de niveaux. Pour finir, appuyez sur ENTER pour que l'ordinateur commence à penser dans le nouveau niveau.

3.1 Niveau de jeu normal (cases A1-B7)

NIVEAUTEMPS PAR COUPECRAN
A11 secondeL 0:0
A22 secondesL 0:02
A33 secondesL 0:03
A45 secondesL 0:05
A510 secondesL 0:10
A615 secondesL 0:15
A720 secondesL 0:20
A830 secondesL 0:30
B145 secondesL 0:45
B21 minuteL 1:00
B31.5 minutesL 1:30
B42 minutesL 2:00
B53 minutesL 3:00
B65 minutesL 5:00
B710 minutesL 10:00

Quand vous choisissez un des Niveau de Jeu Normal, vous choisissez un temps de réponse moyen pour l'ordinateur. Notez que les

Les moyennes des temps sont calculées à partir d'un grand nombre de coups. Au début et à la fin d'une partie, l'ordinateur a tendance à jouer plus rapidement, mais dans les positions compliquées au milieu du jeu, il peut prendre plus de temps pour bouger.

3.2 Niveau infini (case B8)

NIVEAUTEMPS DU COUPECRAN
B8.........Pas de limite de temps.........9:99:99

Dans le Niveau Infini, l'ordinateur cherchera sans limite, jusqu'à ce qu'il rencontre un mat forcé ou un coup forcé, jusqu'à ce qu'il cherche la position dans sa profondeur maximale, ou jusqu'à ce que vous arrêtiez la recherche en appuyant sur ENTER. Si vous arrêtez la recherche, l'ordinateur jouera le coup qu'il pense être le meilleur à ce moment. Essayez d'expérimenter avec ce niveau—mettez en place des positions intéressantes sur l'échiquier et laissez l'ordinateur les analyser pour vous! Il réfléchira pendant des heures ou même des jours sans s'arrêter, en essayant de tracer le meilleur coup possible. Et n'oubliez pas d'observer l'ordinateur pendant qu'il réfléchit—profitez des options d'Alternance de l'écran décrites dans la Section 5.3.

3.3 Niveau tournoi (cases c1-c8)

NIVEAUTEMPS TOTAL/NOME DE COUPSECRAN
C11 hr. 30 min. / 40 coups1:30:40
C21 hr. 45 min. / 35 coups1:45:35
C31 hr. 45 min. / 40 coups1:45:40
C41 hr. 30 min. / 35 coups1:30:35
C52 hrs. / 40 coups2:00:40
C62 hrs. 30 min. / 45 coups2:30:45
C72 hrs. / 50 coups2:00:50
C83 hrs. / 40 coups3:00:40

Les Niveaux Tournoi impliquent qu'un certain nombre de coups soit joué dans un temps donné. Si un joueur dépasse le temps donné pour un nombre déterminé de coups, l'ordinateur fait clignoter "temps" (E IIE) avec le temps écoulé, pour indiquer que la partie est terminée. Si vous le désirez, vous pouvez continuer à jouer même après que le temps soit écoulé.

Si vous choisissez un Niveau Tournoi, vous pouvez désirer programmer les pendules d'échecs pour qu'elles indiquent le compte à rebours au lieu du temps écoulé (voir Section 5.1). Quand le temps de la partie est terminé, la pendule de compte à rebours retourne à une pendule normale.

Votre ordinateur offre également l'option d'utiliser les contrôles de temps de Pendules Bronstein quand vous jouez des parties de Tournoi. Pour plus d'informations, voir Section 5.4.

3.4 Niveaux blitz (cases D1-D8)

NIVEAUTEMPS PAR COUPECRAN
D1.5 minutes0:05:99
D210 minutes0:10:99
D315 minutes0:15:99
D420 minutes0:20:99
D530 minutes0:30:99
D645 minutes0:45:99
D760 minutes1:00:99
D890 minutes1:30:99

Dans les niveaux Blitz (appelés aussi Échecs Rapides ou "Mort Subite"), vous déterminez le temps total pour la partie entière. Si le temps de la partie est dépassé, l'ordinateur fait clignoter "temps" (« TIME ») avec le temps écoulé, pour indiquer que la partie est terminée.

Si vous choisissez un Niveau Tournoi, vous désirerez peut-être programmer les pendules d'échecs pour qu'elles indiquent le compte à rebours au lieu du temps écoulé (voir Section 5.1). Quand le temps de la partie est terminé, la pendule de compte à rebours retourne automatiquement à une pendule normale.

Votre ordinateur offre également la possibilité d'utiliser les contrôles de temps de Pendule Bronstein dans les parties Blitz! Pour plus de détails, voir Section 5.4.

3.5 Niveau de divertissement (cases e1-e8)

NIVEAUTEMPS PAR COUPECRAN
E11 secondeFun: 5
E22 secondesFun: 2
E33 secondesFun: 3
E44 secondesFun: 4
E55 secondesFun: 5
E66 secondesFun: 6
E77 secondesFun: 7
E8*8 secondesFun: 8

* Ajoute comme temps utilisé par coup.

Êtes-vous un novice aux échecs ou un débutant ? Si oui, ces niveaux sont spécialement faits pour vous. Ici, l'ordinateur limite sa recherche de

telle sorte qu'il joue délibérément avec plus de faiblesse en vous donnant plus d'opportunités de gagner!

Les Niveaux de Divertissement commencent facilement et deviennent un peu plus difficiles au cours du jeu. La force de jeu de l'ordinateur passe graduellement du Niveau E1 à E6, mais soyez prêt pour une compétition plus durable quand il atteint les Niveaux E7 et E8. Ces deux Niveaux de Divertissement, les plus élevés, représentent un grand pas en avant dans la force du jeu, et vous remarquerez qu'ils sont plus défiants! Essayez tous les Niveaux de Divertissement — et au fur et à mesure que vous gagnez dans chacun d'eux, passez au niveau supérieur! Quand vous atteignez les Niveaux E7 et E8, votre habileté pour les échecs, devenue meilleure, devrait vous rendre ces niveaux beaucoup plus faciles à contrôler.

3.6 Niveau de recherche de mat (cases f1-f8)

NIVEAUPROBLEMEECRAN
F1Mat en 1€ m-1
F2Mat en 2€ m-2
F3Mat en 3€ m-3
F4Mat en 4€ m-4
F5Mat en 5€ m-5
F6Mat en 6€ m-6
F7Mat en 7€ m-7
F8Mat en 8€ m-8

En sélectionnant l'un de ces niveaux, vous activez un Programme Spécial de Recherche de Mat. Si vous êtes dans une position où il pourrait y avoir un mat et que vous désirez que l'ordinateur le trouve, positionnez l'ordinateur sur l'un des Niveaux de Recherche de Mat. Notre ordinateur peut résoudre des mats jusqu'en huit coups. Les mats de un à cinq coups sont souvent trouvés rapidement, alors que les solutions qui demandent de six à huit coups peuvent être plus longues à trouver. Si il n'y a pas de mat présent ou que l'ordinateur ne puisse pas le trouver, il émettra un bip d'erreur et il affichera une série de (-- - - -). Pour continuer à jouer, il suffit de passer à un autre niveau.

3.7 Niveau d'entraînement (cases g1-g8)

NIVEAUPROFONDEUR DE LA RECHERCHEECRAN
G11 coupPLY: 1
G22 coupsPLY: 2
G33 coupsPLY: 3

G4. 4 coups.. PL9: G5... 5 coups.. PLY: G6. 6 coups.. PL9: 6 G7 7 coups PL9:1 G8. 8 coups.. PLY: 8

Dans les Niveaux d'Entrainement, la profondeur de recherche de l'ordinateur est limitée à un certain nombre de coups, comme indiqué ci-dessus. En alternant à travers les niveaux, l'ordinateur indique PL 3 # pour chaque niveau. Un "ply" est un demi-coup (un coup joué par chaque camp), et # est le numéro représentant la profondeur de recherche. Par exemple, dans le Niveau G1, l'ordinateur cherche jusqu'à une profondeur d'un ply (PL 3: 1), et c'est pour cela qu'il n'anticipe qu'un seul coup futur. Pour cette raison, il ratera souvent un mat en un coup. Cela donne un jeu plus faible, et plus d'opportunités pour les débutants de battre l'ordinateur!

3.8 Niveau Auto-Adaptables Faibles (Cases H1-H8)

NIVEAUTYPEECRAN
H1Auto-Adaptable 1Rdt: 5
H2Auto-Adaptable 2Rdt: 2
H3Auto-Adaptable 3Rdt: 3
H4Auto-Adaptable 4Rdt: 4
H5Auto-Adaptable 5Rdt: 5
H6Auto-Adaptable 6Rdt: 6
H7Auto-Adaptable 7Rdt: 7
H8Auto-Adaptable 8Rdt: 8

Les Niveau Auto-Adaptables Faibles sont parfaits pour les joueurs qui viennent de commencer. Ici, les débutants ont l'opportunity de réagir avec l'ordinateur sur huit niveaux affaiblis de forces de classement ELO variables, et la force de l'ordinateur est ajustée pour correspondre à celle du joueur. Vous avez une vague notion de la classification ELO? C'est une manière de mesurer votre performance aux échecs. Les classements ont en général quatre chiffres, et les meilleurs joueurs ont un classement plus élevé. Un classement de maître commence à 2200 ELO. A titre d'information, votre ordinateur est classé au dessus de 2200.

Comme l'ordinateur est conçu pour s'adapter aux capacités variables des joueurs non-qualifiés, l'ordinateur peut se programmer jusqu'à un plus faible classement ELO de 350 (H1). En revanche, au niveau H8 l'ordinateur s'adapte au niveau du joueur en mettant la différence ELO à

zéro. Alors que vous jouez, l'ordinateur maintiendra cette différence constante. En d'autres termes, si vous jouez médiocrement, l'ordinateur fera de même—néanmoins il s'efforcera de regagner ses pièces capturées si nécessaire. Par contre, si votre performance s'améliore, l'ordinateur vous suivra. Progresssez en apprenant au fur et à mesure.

4. Mode INFO: observer l'ordinateur pendant qu'il PENSE

Imaginez la chose suivante : Vous jouez aux échecs avec un ami et c'est son tour de jouer. Vous aimeriez savoir à quel coup il pense, et vous aimeriez savoir ce qu'il pense des positions sur l'échiquier. Mais, bien sûr, vous ne lui demanderez rien — simplement parce que ça ne se fait pas ! Et bien, devinez — quand vous jouez aux échecs contre cet ordinateur, vous pouvez lui demander ce que vous voulez, et vous obtiendrez toutes les réponses. En fait, vous pouvez obtenir une quantité incroyable d'informations sur le processus de réflexion de l'ordinateur. Si vous le lui demandez, il vous montrera le coup auquel il est en train de penser, la ligne de jeu à laquelle il s'attend après ce coup, son évaluation de la position en cours sur l'échiquier, la profondeur à laquelle il recherche, et plus encore. Comme vous pouvez l'imaginer, étudier ces informations peut vous aider à apprendre beaucoup plus sur les échecs.

Utilisation du mode info

Comment accède-t-on à toute cette information ? En utilisant le Mode Info à n'importe quel moment. Si vous le faites pendant que l'ordinateur réfléchit, vous remarquerez que l'information affichée sur l'écran change alors que l'ordinateur considère des coups différents et qu'il recherche avec plus de profondeur.

Voir "MODE INFO D'UN COUP D'OEIL" pour un schéma résumant tout sur les écrans du Mode Info.

L'information sur le jeu se divise en 4 groupes et en appuyant sur INFO, vous passez d'un groupe à un autre. Les touches BLACK/+ et WHITE/- peuvent être utilisées pour alterner les écrans respectivement en avant et en arrière à l'intérieur de chaque groupe. Appuyez sur CLEAR pour sortir du Mode Info et pour revenir à la pendule d'échecs normale.

Après avoir appris sur le Mode Info, lisez la Section 5.3 pour une description de la caractéristique d'Alternance de l'écran. Quand vous choisissez cette option, l'ordinaire alterne automatiquement l'information demandée à des intervalles de presque une seconde à chaque fois qu'il pense à son coup—vous pouvez littéralement écouter l'ordinaire réfléchir à voix haute!

A chaque fois qu'une information requise n'est pas disponible, l'écran affiche une série de ( )

4.1 Variation principale

Appuyez sur INFO la première fois pour obtenir des informations sur la variation (la ligne de jeu prévue, ou la série de coups qui vont se produire selon l'ordinateur). Le premier écran que vous verrez, ce sera le coup que l'ordinateur pense jouer. Notez que le coup est affiché sur l'écran, et les lumières des cases origine et destination de ce coup clignotent également en alternance. Cette variation principale est indiquée jusqu'à une profondeur de six coups individuels. Appuyez sur BLACK/+ plusieurs fois pour alterner à travers tous les coups.

Coup 1 - Coup 6 (Ligne de jeu prévue)

Appuyez sur WHITE/- pour revenir en arrière et en arrêt. Appuyez sur CLEAR pour revenir à l'écran de pendule normal.

Etant donné que le premier coup de la ligne de jeu prévue est celui que l'ordinateur croit que vous allez jouer, vous pouvez également considérer ce coup comme un tuyau ! Donc, à chaque fois que vous avez besoin d'aide, appuyez sur INFO quand c'est votre tour de jouer.

4.2 Information sur la recherche

Appuyez sur INFO une deuxième fois pour obtenir des informations sur la recherche de l'ordinateur. Appuyez sur BLACK/+ plusieurs fois pour alterner en avant à travers ces quatre écrans :

  • Évaluation de la position actuelle (basée sur le fait qu'un pion vaut 1.0 point ; un nombre positif indique que les Blancs sont en tête)
  • Deux chiffres : Le premier représente la profondeur de recherche actuelle, ou le nombre de coups individuels que l'ordinateur a anticipé, le deuxième est le nombre de coups que l'ordinateur a examiné jusqu'à lors.
  • Le coup sous examen au moment présent
  • La rapidité de recherche, ou le nombre de positions (nœuds) recherchées à chaque seconde

INFO sur la variation principale:

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - INFO sur la variation principale: - 1

Coup 1 (Ligne de jeu prévue) Coup 2 (Ligne de jeu prévue) Coup 3 (Ligne de jeu prévue) Coup 4 (Ligne de jeu prévue) Coup 5 (Ligne de jeu prévue) Coup 6 (Ligne de jeu prévue)

INFO sur la recherche:

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - INFO sur la recherche: - 1

x2 · Évaluation de la position actuelle

2 chiffres : Profondeur de la Recherche + nombre de coups examinés jusqu'à lors Le coup en cours est en train d'être examiné BAC + - Nombre de positions recherchées par seconde

INFO Sur la pendule d'echecs:

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - INFO Sur la pendule d'echecs: - 1

Temps écoulé depuis le dernier coup

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - INFO Sur la pendule d'echecs: - 2

Temps total écoulé pour les Blancs Temps total écoulé pour les Noirs Temps restant pour les Blancs Temps restant pour les Noirs

*Niveaux Blitz/Tournoi uniquement

INFO Sur le NOMBER de COUPS:

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - INFO Sur le NOMBER de COUPS: - 1

x4 • Nombre actuel de coups joués jusqu'à lors

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - INFO Sur le NOMBER de COUPS: - 2

Coup dans la partie en cours

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - INFO Sur le NOMBER de COUPS: - 3

Appuyez sur du Mode Info.

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - INFO Sur le NOMBER de COUPS: - 4

Pour plus de détails, voir Section 4.

Appuyez sur WHITE/- pour revenir en arrière et revoir des écrans antérieurs. Appuyez sur CLEAR pour retourner à la pendule d'échecs normale.

4.3 Information sur la pendule d'échecs

Appuyez sur INFO une troisième fois pour obtenir des informations sur la pendule d'échecs. La pendule d'échecs garde les temps en mémoire pour chaque camp. Appuyez sur BLACK/+ plusieurs fois pour alterner à travers les écrons de pendule:

Temps écoulé depuis le dernier coup. - Temps total écoulé pour les Blancs - Temps total écoulé pour les Noirs - Temps restant pour les Blancs (seulement pour les Niveaux Blitz/Tournoi) - Temps restant pour les Noirs (seulement pour les Niveaux Blitz/ Tournoi)

Appuyez sur WHITE/- pour revenir en arrière et pour revoir des écrans antérieurs. Appuyez sur CLEAR pour retourner à l'écran de pendule normale.

Les pendules s'arrêtent lorsque vous retirez votre coup, ou lorsque vous mettez en place un nouvel échiquier. Néanmoins, ces laps de temps sont enregistrés en mémoire, et les pendules recommencent avec le jeu. À chaque fois que vous changez de niveau, ou commencez un NEW GAME (nouveau jeu), les pendules repartent à zéro.

Pendant une partie, une pendule qui montre le temps écoulé indiquera les symboles des pièces un par un, depuis le pion jusqu'au Roi. Une pendule de compte à rebours montrera les symboles dans le sens contraire, depuis le Roi jusqu'au pion.

4.4 Nombre de coups/coups par partie

Appuyez sur INFO une quatrième fois pour voir le nombre de coups joués jusqu’alors dans la partie. Ensuite, vous pouvez appuyer sur WHITE/- plusieurs fois pour revenir en arrière sur les coups antérieurs de votre jeu (jusqu'à 50 coups individuels).

  • Nombre de coups actuels effectués.
  • Coups de la partie en cours

Appuyez sur BLACK/+ pour revenir en avant sur les coups à n'importe quel moment. Appuyez sur CLEAR pour revenir à l'écran de pendule normale.

4.5 Voulez-vous un tuyau? il suffit de demander!

Au cas où vous auriez raté cette caractéristique quand nous l'avons mentionné dans la Section 4.1, nous voulions vous en parler à nouveau—si à n'importe quel moment vous avez besoin d'un conseil au sujet d'un coup, vous pouvez toujours demander à l'ordinateur qu'il vous le donne. Il suffit d'appuyer sur INFO quand c'est votre tour de jouer, et l'ordinateur vous suggérera un coup pour votre camp.

5 Options pour le divertissement et la variete

En plus de toutes les caractéristiques que vous avez apprises jusqu'ici, votre ordinateur d'échecs offre de nombreuses autres options de jeu excitantes! Toutes ces options peuvent être sélectionnées par l'utilisateur à n'importe quel instant pendant une partie. Elles sont décrites individuellement dans cette section, et sous forme résumée dans le Schéma de Mode d'Options.

Sélection des options de jeu

Il y a deux méthodes pour débloser les options, comme décrit plus bas—en se servant des touches de jeu ou en appuyant sur les cases de l'échiquier.

Voir "LES BASES DU MODE OPTION : VOICI COMMENT"

FAIRE!" pour un schéma résumé sur la manière d'utiliser le Mode Option, et pour une vision générale de toutes les options.

Les Options de jeu sont répertoriées sous quatre groupes : Mode Opération, Mode Jeu, Mode Alternance d'Ecrans, et Mode Pendule de Bronstein. Vous pouvez naviguer d'une option à l'autre en appuyant sur OPTION, chacune d'elle renfermant son propre menu.

  • Pour les Modes Opération, Mode Jeu, et Mode d'Alternance d'Ecrans, les touches BLACK/+ et WHITE/- sont utilisées pour alterner à travers les options de chaque groupe. Pour chaque groupe, un plus (+) sur l'écran indique que l'option est ACTIVÉE, et un signe moins (-) signifie que l'option est DÉACTIVÉE. Appuyez sur ENTER pour activer ou désactiver chaque option affichée.
  • Pour les Options de Pendules Bronstein, appuyez sur ENTER pour alterner à travers les différentes options de pendule. L'option de pendule que vous désirez sera le contrôle de temps choisi quand vous sortirez du Mode Option. Si vous decidez pour finir de

ne pas activer la Pendule Bronstein, vous n'avez qu'à appuyer sur ENTER plusieurs fois jusqu'à ce que l'écran indique à nouveau -bron (voir Section 5.4).

Après avoir choisi toutes vos options dans un ou dans tous les groupes d'options, appuyez sur CLEAR pour retourner à un jeu normal.

Une autre façon de sélectionner les Options de Jeu est d'appuyer sur les cases Options. Comme indiqué dans la liste d'Options, les Cases A1-H1, A2-H2, A3-H3, et A4-H4 peuvent être utilisées pour activer ou désactiver les Options. Premièrement, appuyez sur OPTION pour activer le Mode Option; ensuite, à l'aide d'une pièce, appuyez sur la case désirée pour accéder à n'importe quelle Option avec l'aide du Tableau d'Option.

  • Pour Mode Opération, Mode Jeu, et Mode d'Alternance d'Écrans, une simple pression active ou désactive cette option, avec le signe (+) ON (activé), et le signe (-) OFF (déactivé).
  • Pour les Options de Pendule Bronstein, appuyer sur la Case A4 plusieurs fois sélectionne votre type de pendule désiré.

Une fois que vous avez effectué toutes vos sélections, appuyez sur CLEAR pour recommencer à zéro.

Quand l'ordinateur est allumé pour la première fois, certaines options sont programmées par défaut. Les options qui sont automatiquement activées la première fois que l'ordinateur est allumé sont indiquées dans le schéma avec un plus et celles qui sont désactivées avec un moins. Quand vous remettez l'ordinateur à zéro pour une nouvelle partie, la majorité des options que vous avez choisies sont transférées à votre nouvelle partie. Quelques exceptions sont le Répondeur Automatique, qui s'active automatiquement quand on commence une nouvelle partie et Jouer les Blancs à partir du haut, qui se désactive automatiquement.

5.1 Options du mode d'opération (cases a1-h1)

Appuyez une fois sur OPTION pour sélectionner les Options du Mode d'Opération. Ensuite utilisez les touches BLACK/+ et WHITE/- pour choisir des options dans ce groupe, et appuyez sur ENTER pour activer (+) ou désactiver (-) les options. Ou bien, appuyez simplement sur les cases d'option pour activer et désactiver les options.

A. mode répondeur-automatique (case A1)

Activée: +Ruto Désactivée: -Ruto

Normalement, l'ordinateur répond automatiquement par un contre

coup à chaque fois que vous jouez un coup. Cependant, si vous désactivez le Répondeur-Automatique, vous pouvez jouer autant de coups que vous le désirez les uns après les autres, sans permettre que l'ordinateur réponde. Vous verrez qu'il y a de nombreuses manières très intéressantes d'utiliser cette caractéristique.

  • Jouez les parties de maître entièrement. Appuyez sur ENTER pour voir ce que l'ordinateur ferait dans n'importe quelle position.
  • Gardez en mémoire vos propres parties d'échecs. Quand un jeu est terminé, jouez à nouveau en imprimant quelle position pour voir comment d'autres coups ou des stratégies différentes auraient pu influencer le résultat.
  • Etudiez les lignes d'ouverture en les entrant manuellement.
  • Jouez contre un ami avec l'ordinateur pour arbitre. Il guidera la partie, vérifiera la légalité de tous les coups et contrôlera le temps pour chaque camp.

Quand vous jouez contre une autre personne, si l’un des deux camps a besoin d’aide, appuyez sur INFO pour qu’un coup vous soit suggéré. Pour voir ce que l’ordinateur ferait dans une certaine position, appuyez sur ENTER et l’ordinateur jouera le prochain coup. Après qu’il ait joué son coup, le Répondeur-Automatique restera désactivé, et vous pouvez continuer à jouer. Remarque que lorsque vous remettez l’ordinateur à zéro pour une nouvelle partie (NEW GAME), cette option se remettra automatiquement sur ON (ACTIVÉ), sargrammation d’origine.

B. son et pression de touche (Case B1)

Activée: +Sd Désactivée: -Sd

Cette option vous permet d'éteindre le signal sonore qui accompagne chaque pression de touche. Vous entendrez encore les bips signalant l'action de l'ordinateur ou une action illégale effectuée par vous, ou encore la mise en place d'une nouvelle partie NEW GAME.

C. mode silencieux (case C1)

Activée: +5IL Désactivée: -5IL

Normalement, l'ordinateur émet toujours un bip quand il a trouvé son coup. Pour obtenir des opérations complètement silencieuses, activez le Mode Silencieux.

D. mode d'entraînement (case D1)

Activée: +Co: ch Désactivée: -Co: ch

Sélectionner +Co: ch active des caractéristiques spéciales

entraînement qui vous poussent à vous concentrer sur votre planification stratégique! Dans le mode Entraînement, l'ordinateur regarde par dessus votre épaule pendant que vous jouez, observant ce que vous faites et vous aidant quand vous avez besoin d'aide! Dans cette option unique "d'Ange Gardien", l'ordinateur vous avertira par une Alerte de Prise si vous courez le risque de perdre une pierre. Si l'une de vos pierres est menacée par une pierre de valeur inférieure, par exemple, l'ordinateur émettra une série de bips d'alerte et fera clignoter sur l'échiquier les lumières de la pierre menacée pendant quelques secondes. Pour continuer le jeu, jouez votre prochain coup (ou annulez votre dernier coup et jouez en un autre).

Quand le Mode Entrainement est activé, l'ordinateur émet également une alerte de Tactique s'il pense que vous avez commis une erreur et que votre coup est sur le point de vous faire perdre du matériel, ce qui pourrait être évité. Il réalise ceci en émettant une série de bips sonores graves d'alerte et en faisant clignoter le coup qu'il a l'intention de jouer. Vous pouvez valider le coup de l'ordinateur, ou annuler votre propre coup et en jouer un autre.

E. pendule tic tac (case E1)

Activée: + Désactivée: -

Quand vous activez cette option, vous activez un tic-tac qui fait que la pendule de l'ordinateur ressemble à une véritable pendule d'échecs. Contemplez ceci : vous pouvez recréer l'ambiance d'un championnat d'échecs dans votre propre salle à manger.

Activée: +c: dn Désactivée: -c: dn

En activant cette option, l'ordinateur indique le compte-à-rebours au lieu du temps écoulé. Notez que les symboles des pièces changent également de sens, défilant vers le bas, du pion vers le Roi. Cette option est disponible également en combinaison avec les Niveau Tournoi et Blitz.

G. Jouer les blanches depuis le haut (case G1)

Activée: +ToP Désactivée: -ToP

Souhaitez-vous vous écarter de la norme habituelle et laisser l'ordinateur jouer avec les pièces blanches en partant du haut de l'échiquier ? Essayez donc cette option intéressante. Sélectionnez l'état +ToP au début d'une nouvelle partie. Disposez les pièces sur l'échiquier.

Quand l'ordinateur joue les Blancs à partir du haut de l'échiquier (Section 5.1, Option G1), assurez-vous de mettre les pièces en place correctement! Notez que les Rois et les Dames sont mis en place de manière différente et que la notation sur l'échiquier est inversée.

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Jouer les blanches depuis le haut (case G1) - 1

En installez les Noirs de votre côté, comme illustré sur le schéma de la présente section. Appuyez ensuite sur la touche ENTER pour entamer la partie. Observez l'ordinateur jouer le premier coup pour les Blancs en partant du haut de l'échiquier.

Voir "JOUER LES NOIRS A PARTIR DU BAS? VOICI LA POSITION" pour un schéma indiquant la mise en place correcte des pièces quand cette option est utilisée.

Lorsque l'ordinateur joue les Blancs en partant du haut, la notation de l'échiquier est automatiquement inversée. En outre, cette option returnera au réglage par défaut, à savoir l'état DESACTIVE, chaque fois que vous entamerez une nouvelle partie.

H. Mise hors tension automatique (case H1)

Activée: +3Pd Désactivée: -3Pd

L'option de Mise Hors Tension Automatique est pratique pour économiser l'énergie des piles. Quand cette option est activée, l'ordinateur s'éteint automatiquement si aucune touche n'est pressée ou si aucun coup n'est effectué pendant plus de 15 minutes. Pour reprendre la partie où elle fut laissée, appuyez sur GO/STOP pour rallumer l'ordinateur.

Notez que l'ordinateur ne s'éteindra pas pendant qu'il pense à un coup.

Les BASES du mode OPTION: VOICI comment FAIRE!

  1. Appuyez sur OPTION de une à cinq fois pour sélectionner un Mode.

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Les BASES du mode OPTION: VOICI comment FAIRE! - 1

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Les BASES du mode OPTION: VOICI comment FAIRE! - 2

  1. Ensuite, sélectionnez votre option(s), en utilisant le tableau ci-dessous. Il y a deux méthodes pour ce faire:
  2. Naviguez à travers les options offertes dans ce mode:
  3. Appuyez sur BLACK/+ pour naviger vers l'avant.
  4. Appuyez sur WHITE/- pour naviger vers l'arrière.

Lorsque votre option s'affiche, appuyez sur ENTER pour l'activer (+) ou la désactiver (-). (Pour sélectionner un type de Pendule de Bronstein, appuyez sur ENTER répétitivement.)

Ou repérez simplement la case de votre option et appuyez sur l'une des pièces chevillées dans le trou pour activer (+) ou désactiver (-) cette option. (Pour la Pendule Bronstein, appuyez sur la Case A4 plusieurs fois pour choisir une option de temps.)

  1. Finalement, appuyez sur CLEAR pour sortir du Mode Option, en conservant votre (vos) nouvelle(s) option(s)!

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Les BASES du mode OPTION: VOICI comment FAIRE! - 3

x3 = MODE ALTERNANCE DE L'ECRAN (r-d: 1...).

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x4 = MODE PENDULES DE BRONSTEIN (bron...)

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Les BASES du mode OPTION: VOICI comment FAIRE! - 5

x5 = au MODE D'OPERATION...

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Pour plus de détails, voir Section 5.

5.2 Options mode de jeu (cases a2-h2)

Appuyez deux fois sur la touche OPTION pour CHOISIR les Options Mode de Jeu. Utilisez ensuite les touches BLACK/ ^+ et WHITE/- pour CHOISIR les options contenues dans cette catégorie et appuyez sur la touche ENTER pour activer (+) ou désactiver (-) les options. Ou appuyez simplement sur les cases options pour activer ou désactiver les options.

A. la recherche selective (case A2)

Activée: +SEL Désactivée: -SEL

Le programme incorpore à cet ordinateur des échecks utilise normalement un algorithme de Recherche Sélective. Ceci permet à l'ordinateur de voir des combinaisons dont le calcul exigerait normalement beaucoup plus de temps. La désactivation de l'option en sélectionnant l'état -SEL fait passer le programme à un puissant algorithme de Force Brute. Cette méthode de recherche minimise le risque d'omissions occasionnelles.

Il convient de noter que les Niveau Recherche de Mats utilisent toujours la méthode Force Brute.

B. Mode de jeu facile (case B2)

Activée: + ER5y Désactivée: -ER5y

Souhaitez-vous gagner plus fréquemment contre l'ordinateur? Essayez d'activer le Mode de Jeu Facile, qui empêche l'ordinateur de réfléchir sur votre temps. Ceci a pour effet d'affaiblir tous les niveaux sans pour autant affecter les chronométrages de l'ordinateur. Normalement, ainsi qu'il a été exposé à la Section 2.8, l'ordinateur réfléchit sur votre temps, mettant ainsi à profit votre propre temps de réflexion pour prévoir et explorer ses stratégies. Cette fonction contribue à faire de votre ordinateur le redoutable adversaire que vous connaissiez! En utilisant le Mode de Jeu Facile pour affaiblir tous les niveaux, vous en élargissez en réalité l'éventail.

C. mode de jeu aléatoire (case C2)

Activée : +rend Désactivée : -rend

Sélectionnez l'état +r3nd pour obtenir une plus grande variété de jeu. Au lieu de besoin ir l'un seul meilleur coup, l'ordinateur choisira parmi les meilleurs coups possibles après avoir consulté son répertoire de jeu aléatoire.

D. avec/sans bibliothèque (case D2)

Activée: +boo! Désactivée: -boo!

S'il vous prenait jamais l'envie de verrouiller complètement la bibliothèque d'ouvertures incorporée à votre ordinateur, il vous faudrait désactiver cette option en CHOISANT L'État -boo!. Lorsque la bibliothèque est désactivée, l'ordinateur est contraint de prendre, dès le début de la partie, le temps de réflexion nécessaire à ses coups, au lieu d'utiliser des coups répertoriés. Pour tout détail complémentaire concernant les ouvertures, voir Section 2.7. La désactivation totale de la bibliothèque aura pour effet de désactiver automatiquement les autres options bibliothèques (décrit ci-après).

E. bibliothèque complète de référence (Case E2)

Activée: +bE: FL Désactivée: -bE: FL

Lorsque la Bibliothèque de Références est sélectionnée, l'ordinateur jouera en utilisant la collection d'ouvertures d'échec de sa mémoire, et vous en découvrirez les vastes possibilités. Une fois cette option désélectionnée, les options Passive, Active et Tournois sont dormantes.

Par cette option, l'ordinateur peut prendre des décisions qui vous semblent douteuses. La raison en est que par cette collection d'ouvertures d'échec, l'ordinateur doit se parer à toute ligne de jeu (même les plus douteuses) si celles-ci sont jouées. Alors que l'ordinateur seul ne jouerait pas de cette manière, il doit par là néanmoins s'assurer des importantes réponses. En conclusion, lorsque vous activez la Bibliothèque de Référence Complete, vous pourriez faire face à l'un de ces coups.

F. bibliothèque d'ouvertures passive (case F2)

Activée: +bE-P3 Désactivée: -bE-P3

En sélectionnant l'état +bl: P, vous contraignez l'ordinateur à donner la préférence aux ouvertures passives et aux positions fermées lorsqu'il doit décider de son ouverture. La sélection de cette option désactivera les options Bibliothèque Active et Bibliothèque de Tournoi.

G. bibliothèque d'ouvertures active (case G2)

Activée: +b:3b Désactivée: -b:3b

Lorsque cette option est activée, l'ordinateur est contraint de donner la préférence aux ouvertures actives et aux positions ouvertes lorsqu'il doit décider de son ouverture. La sélection de cette option désactivera les options Bibliothèque Passive et Bibliothèque de Tournoi.

H. Bibliothèque de tournoi (case H2)

Lorsque l'Option Bibliothèque de Tournoi est activée, l'ordinateur est contraint tous les jours de choisir la meilleure variante de jeu dans toutes les positions d'ouvertures. Bien qu'il en résulte un meilleur jeu, cela restreint également le choix des coups de l'ordinateur en limitant les variantes disponibles de sa bibliothèque. La sélection de cette option désactivera les options Bibliothèque Active et Bibliothèque Passive.

5.3 Options d'alternance de l'écran (cases a3-h3)

Normalement, l'écran de l'ordinateur indique le temps que le joueur peut utiliser pour jouer un coup. Cependant, l'ordinateur peut aussi indiquer d'autres informations, tel qu'il est décrit dans la Section 4 (Mode Info). L'option d'Alternance de l'Ecran fonctionne avec le Mode Info, puisqu'elle vous permet de désirer lequel des écrans des informations vous désirez voir, et ensuite elle affiche vos besoins à des intervalles de presque une seconde. Vous pouvez activer une ou toutes les options d'Alternance de l'Ecran, comme vous le désirez.

IMPORTANT: l'Option d'Alternance de l'Ecran n'est activée que PENDANT QUE L'ORDINATEUR PENSE.

Pressez OPTION trois fois pour sélectionner l'Option d'Alternance d'Ecrans. Ensuite, utilisez les touches BLACK/+ et WHITE/- pour choisir les options que vous désirez voir alternativement sur l'écran. Les options sont décrites ci-dessous et sont résumées dans le Schéma de Mode Option dans cette section. Appuyez sur ENTER pour activer (+) ou désactiver (-) ces options, ou bien, appuyez simplement sur les cases d'options pour activer ou désactiver ces options.

Si vous pensez que l'information sur l'écran défile trop rapidement quand elle est alternée, appuyez sur INFO pour geler l'écran. Appuyer à plusieurs reprises sur les touches INFO et BLACK/+ et WHITE/− vous permettra de naviguer entre tous les écrans manuellement, comme décrit dans la Section 4. Pour naviguer à nouveau entre les écrans, appuyez sur OPTION suivi de CLEAR. Dans tous les cas, quand l'ordinateur commence à penser à son prochain coup, l'écran recommence automatiquement à alterner.

Les informations sur le jeu que vous pouvez voir pendant que l'ordinateur pense comprennent les informations suivantes:

  • rd:1 - rd:4 = la ligne de jeu prévue (jusqu'à 4 coups individuels)
  • r d: E = une évaluation de la position actuelle
  • r·d·d = la profondeur de recherche de l'ordinateur, et le nombre de coups examinés jusqu'alors dans la partie
  • rd: = le nombre de nœuds recherchés par seconde
  • rd: = le temps écoulé pour le coup jusqu'à lors

Quand l'information désirée n'est pas disponible, l'écran indique une série de tirets (------)

Pour une description complète de toutes ces options et pour des détails sur la manière d'interpréter exactement ces écrans, voir la Section 4.

5.4 Les options de pendule bronstein (case A4)

Dans les niveaux Blitz et Tournoi, vous disposez d'un temps déterminé pour chaque partie, et le temps qui reste diminue au fur et à mesure que vous réfléchissez. Dans ces niveaux, les joueurs manquent souvent de temps à la fin d'une partie, s'efforcant de jouer de bons coups à toute vitesse, et finissant souvent par jouer des coups inférieurs.

L'option de Pendule Bronstein offre des contrôles de temps spéciaux qui peuvent régler de tels problèmes. Ceci est réalisé en ajoutant un temps donné au temps qui vous reste après chaque coup, alors que le temps restant pour la partie entière n'est réduit que si vous dépassez ce niveau de temps fixé.

Voici un exemple : disons que vous jouez au niveau Blitz D4, où vous disposez d’un total de 20 minutes pour la partie entière. Activer l’option Bronstein +bQ : lQ vous donnera une compensation maximum de 10 secondes par coup (ajoutées après que vous exécutez le coup). Notez que vous ne pouvez pas accaperir de temps supplémentaire ou augmenter le temps de réflexion total en jouant chaque coup plus rapidement, puisque :

  • Si vous prenez 7 secondes pour jouer votre coup, 7 secondes uniquement seront ajoutées au temps total qu'il vous reste, et non pas 10 secondes.
  • Si vous prenez 10 secondes ou plus pour jouer ce coup, 10 secondes uniquement seront ajoutées au temps total qu'il vous reste.

Appuyez sur OPTION quatre fois pour sélectionner le Mode de Pendule Bronstein. Ensuite, appuyez sur ENTER plusieurs fois pour désirer votre option de Pendule Bronstein, tel qu'il est décrit ci-dessous:

Parametres de pendule bronstein ecran

Pendule Bronstein désactivée. -bron

Maximum de 1 sec. ajoutée après chaque coup.....+60:0

Maximum de 2 sec. ajoutées après chaque coup....+60:03

Maximum de 3 sec. ajoutées après chaque coup....+b0:03

Maximum de 5 sec. ajoutées après chaque coup.....+60:05

Maximum de 10 sec. ajoutées après chaque coup.... +60:10

Maximum de 20 sec. ajoutées après chaque coup....+b0:20

Maximum de 30 sec. ajoutées après chaque coup.... +60:30

6.1 Vérifier les positions

Voir "C'EST FACILE DE VERIFIER LES PIECES !" pour un exemple pas à pas sur la manière d'utiliser le Mode Vérification.

Si vous renversez les pieces de l'échéquier ou si vous pensez que le positionnement sur l'échéquier puisse être incorrecte, l'ordinateur peut vérifier pour vous les positions de toutes les pieces! Quand c'est à vous de jour, appuyez sur une des PIECE SYMBOL KEYS (#,,,,,, ou ⋅). L'ordinateur indiquera l'endroit où la première piece de ce type se trouve sur l'échéquier—l'écran indique le symbole de la piece, l'indicateur de couleur, et la case destinée qui est également signalée par des lumières sur l'échéquier. Appuyez sur la même PIECE SYMBOL KEY à nouveau pour voir la localisation de la piece suivante du même type. Ce sont d'abord les pieces Blanches qui sont indiquées, puis les Noires. Quand il ne reste plus aucune piece de ce type sur l'échéquier, seul le symbole de la piece reste affché sur l'écran.

Vous pouvez vérifier d'autres pièces. Répétez les étapes décrites ci-dessus en vous servant des autres PIECE SYMBOL KEYS, et vérifiez l'échiquier entier si vous le désirez. Appuyez sur CLEAR pour retourner au jeu normal.

6.2 Changement et mise en place de positions

Voir "ESSAYEZ LE MODE POSITION" pour avoir un aperçu de la manière dont fonctionne cette option.

Le Mode Position offre une option excitante en vous permettant d'établir vous-même les problèmes levés par une configuration de jeu

C'est FACILE de verifier les PIECES!

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - C'est FACILE de verifier les PIECES! - 1

  1. Appuyez sur NEW GAME pour réinitialiser l'ordinateur, et remettre l'échiquier en position de départ. Ecran: 0:00:00.

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  1. Appuyez sur la touche KNIGHT. Ecran: [1, 2], [3] (Premier Chevalier Blanc). L'échiquier s'allume sur: B+1.

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  1. Appuyez à nouveau sur KNIGHT. Ecran: [F, F] (Deuxième Chevalier Blanc). L'échéquier s'allume sur: G+1.

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  1. Appuyez à nouveau sur KNIGHT. Ecran: ■, b8 (Premier Chevalier Blanc). L'échéiquier s'allume sur: B+8.

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  1. Appuyez à nouveau sur KNIGHT. Ecran: ■,▲,08 (Deuxieme Chevalier Blanc). L'échéquier s'allume sur: G+8.

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  1. Appuyez à nouveau sur KNIGHT. Ecran: (il ne reste plus de Chevalier sur l'échiquier).

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  1. Répétez les opérations ci-dessus pour chaque pièce que vous désirez vérifier. Appuyez sur CLEAR pour sortir du Mode Vérification.

Pour plus de détails, voir Section 6.1.

que vous souhaitez voir l'ordinateur résoudre. ATTENTION: Tous les coups antérieurs de votre partie en cours seront effacés de la mémoire de l'ordinateur si vous effectuez des changements de positions pendant une partie.

Appuyez sur POSITION pour entrer dans le Mode Position, et l'écran indiquera -POS-. Vous pouvez changer de position ou la renouveler à chaque fois que c'est votre tour de jour. Après avoir mis en place cette nouvelle position, appuyez CLEAR pour sortir du Mode Position.

  • Pour enlever une pièce de l'échiquier, appuyez sur cette pièce dans sa case et retirez-la. Notez que l'écran indique le type et la

couleur de la pièce, avec un signe moins (-) ainsi que la position de la pièce.

  • Pour bouger une pièce d'une case à l'autre, appuyez sur la pièce dans sa case originale, retirez-la et ensuite appuyez-la sur la nouvelle case. Pendant que vous faites ceci, l'écran affiche le signe moins (-) pour la première case, et plus (+) pour la seconde case.
  • Pour ajouter une piece à l'échiquier, appuyez d'abord sur une PIECE SYMBOL KEY pour cette piece (®,,,,, ou ⋅). Assurez-vous que l'écran indique le symbole de couleur correct pour la piece que vous désirez ajouter. Dans le cas contraire, appuyez sur BLACK/+ ou WHITE/- pour changer de couleur. Quand l'écran affiche le type de piece et la couleur correcte, mettez cette piece en place sur la case désirée et appuyez doucement. L'écran indique un signe plus (+), avec la localisation de cette piece. Pour ajouter une autre piece du même type, il vous suffit d'appuyer sur une autre case. Pour ajouter une piece différente, appuyez sur une PIECE SYMBOL KEY différente et suivez les étapes décrites ci-dessus.
  • Pour effacer l'échiquier, appuyez sur ENTER pendant que vous êtes dans le Mode Position. L'écran indiquera [---] symbolisant un échiquier vide. Appuyez à nouveau sur ENTER pour confirmer que vous désirez effacer l'échiquier. Puis ajoutez des pièces tel que décrit précédemment. Si vous désirez ne pas effacer l'échiquier, appuyez sur CLEAR pour annuler. Cette caractéristique peut se révéler pratique quand vous désirez mettre en place une position avec simplement peu de pièces, quand il serait plus facile de commencer avec un échiquier vide!
  • Quand vous avez changé la position sur l'échiquier tel que décrit ci-dessus, assurez-vous que l'indicateur de couleur sur l'écran indique la couleur correcte du camp qui doit jouer. Changez la couleur, si nécessaire, en appuyant sur BLACK/+ ou WHITE/-
  • Pour sortir du Mode Position, appuyez sur CLEAR. Vous retournez à un jeu normal, avec votre nouvelle position sur l'échiquier.

Notez que toutes les positions légales peuvent être mises en place en utilisant le procédé décrit ci-dessus. L'ordinateur ne vous laissera pas mettre en place une position illégale, comme par exemple plus de pièces que le nombre permis pour un jeu normal, ou bien votre Roi en échec et bloqué. Dans ces cas-ci, l'ordinateur émet simplement un bip quand vous appuyez sur CLEAR, et vous ne pourrez pas sortir du

Essayez le mode position

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Essayez le mode position - 1

  1. Appuyez sur NEW GAME pour réinitialiser l'ordinateur, et remettre l'échiquier en position de départ. Ecran: 0:00:00.

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Essayez le mode position - 2

  1. Appuyez sur POSITION pour entrer dans le Mode Position. Ecran: -POS-.

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Essayez le mode position - 3

  1. Appuyez sur le pion Blanc en la Case E2, et retirez-le de l'échiquier. Ecran: □,▲,-E2.

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Essayez le mode position - 4

  1. Appuyez sur cette même pièce en Case E3 pour l'ajouter à l'échiquier. Ecran: □,▲,+E3.

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Essayez le mode position - 5

  1. Appuyez sur la Dame Noire en Case D8, et retirez-la de l'échiquier. Ecran: ■, -, -D8.

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Essayez le mode position - 6

  1. Appuyez sur cette même Dame en Case H5 pour l'ajouter à l'échiquier. Ecran: ■, ■, +H5.

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Essayez le mode position - 7

  1. Appuyez sur WHITE/- pour changer la couleur qui doit jouer au prochain coup.

SAITEK EXPERT TRAVEL CHESS - Essayez le mode position - 8

  1. Appuyez sur CLEAR pour sortir et revenir à un jeu normal. Pour plus de détails, voir Section 6.2.

Mode Position. Vérifiez les pièces en utilisant les PIECE SYMBOL KEYS, si nécessaire, et corrigez le positionnement (en ajoutant une pièce, en relevant une pièce, ou en déplaçant une pièce mise en place de manière incorrecte). Ensuite appuyez sur CLEAR pour sortir du Mode Position.

7.1 La fonction ACL

Les ordinateurs restent inertes à cause de décharges électriques ou d'autres perturbations électriques. Si cela arrivait, utilisez un trombone ou tout autre objet pointu pour appuyer dans l'orifice marqué ACL à la base de l'unité pendant au moins une seconde. Ceci remettra l'ordinateur à zéro.

7.2 Entretien et maintenance

Votre ordinateur d'échecs est un instrument électronique de précision et ne doit pas être soumis à un maniement brutal, ni ne doit être exposé à des températures extrêmes ou à l'humidité. Prenez soin d'enlever les piles avant de nettoyer l'unité. N'utilisez aucun produit chimique ou détergent liquide pour nettoyer l'unité, car ils peuvent endommager le plastique.

Les piles faibles doivent être rapidement changées, car elles peuvent causer des fuites et endommager l'unité. Prière de prendre note de ce qui suit quant à l'utilisation des piles : ATTENTION : N'utilisez que des piles alcalines ou carbone zinc. Ne mélangez pas des types de

piles différents ou des piles neuves avec des piles usagées. Ne rechargez pas des piles non rechargeables. N'utilisez que les piles recommandées ou leur équivalent. Assurez-vous d'observer la polarité correcte quand vous installez les piles. Les piles usées devraient être retirées de l'unité rapidement. Ne provoquez pas de court-circuit dans l'alimentation des terminaux.

7.3 Spécificités techniques

Touches: 17

Ecran LCD : 48 segments, 5 chiffres

Prière de conserver cette information pour références futures.

Saitek se réserve le droit d'effectuer des changements techniques sans avis préalable afin d'améliorer le produit.

GUIDE DE SOLUTIONS DE PROBLEMES

SYMPTOMESCAUSES POSSIBLESACTIONS A PRENDRE
L'ordinateur ne répond pas, se comporte de manière erratique, ou "gèle" pendant une partie.· Piles mal installées. · Piles faibles ou mauvaises. · Une décharge électrique a pu cause une perturbation électrique et bloquer l'ordinateur.· Réinstallez les piles, en vous assurant de respecter la polarité correcte. · Changez de piles. · Appuyez dans le trou ACL pour réinitialiser l'ordinateur (voir Section 7.1).
L'écran est difficile à生存.· Piles faibles ou mauvaises.· Remplacez les piles par de nouvelles piles alcalines.
L'ordinateur ne joue pas son coup.· L'option Répondeur-Automatique peut être désactivée. · Vous pouvez vous tracer dans un niveau où l'ordinateur prend beaucoup de temps pour penser.· L'ordinateur ne répond automatiquement que si le Répondeur-Automatique est activé (voir Section 5.1). · Pour interrompore l'ordinateur et l'obliger à jouer, appuyez sur ENTER.
L'ordinateur n'accepte pas votre coup.· Est-ce bien à vous de jour? Vote Roi est-il en Echec? Est-ce que cette coup mettra leur Roi en Echec? Étes-vous en train d'essayer de roquer incorrectement? Étes-vous en train de vous déplacer vers une case illégale? · L'ordinateur est en train de penser (son symbole de couleur clignote sur l'écran).· Revoyez les règles des échecs. Vérifiez la position pour vous assurer qu'elle est correcte (voir Section 6.1). · Pour interrompore l'ordinateur, appuyez sur ENTER.
Un bip d'erreur est émis quand vous presssez une touche.· Vous n'avez pas joué le dernier coup de l'ordinateur correctement (case origine ou destination érrorente).· Vérifiez l'écran, et appuyez sur la bonne case pour valider le coup de l'ordinateur.
Voues entendez une série de bips, et des lumières clignotantes indiquent l'une de vos pièces.· Le Mode Entrainement est activé, et une alerte de Prise vous avise qu'une de vos pièces est en danger.· Jouez votre prochain coup, ou annulez votre dernier coup et jouez-en un autre (voir Section 5.1).
Voues entendez une série de bips, et des lumières clignotantes indiquent l'une de vos pièces.· Le Mode Entrainement est activé et une alerte de Tactique vous avise que vous étés en train de faire une erreur.· Validez le coup de l'ordinateur, ou annulez votre dernier coup et jouez en un autre (voir Section 5.1).
Voues ne pouvEZ pas sortir du Mode Position avec CLEAR— l'ordinateur ne fait qu'émettre des bips.· Vous avez mis en place une position illégale. Un Roi est peut être en échec mais c'est à son adversaire de bouger, il peut y avoir trop de pieces sur l'échiquier.· Vérifiez Your position, et procédez aux changements nécessaires (voir Section 6.2). Ensuite appuyez sur CLEAR à nouveau pour sortir du Mode Position.
L'écran indique [----].· Vous étés en Mode Position, et avez appuyé sur ENTER pour effacer l'échiquier.· Pour effacer l'échiquier, appuyez sur ENTER à nouveau; pour annuler, appuyez sur CLEAR (voir Section 6.2).
L'ordinateur semble effectuer des coups illégaux.· L'ordinateur a effectué un coup spécifique, tel qu'en passant, un roque ou une promotion de pion. · Tout position sur l'échiquier est incorrecte - des pièces ont été bouygées. · Les piles sont usées.· Revoyez les règles des échecs. Vérifiez la position tel que déscrit dans Section 6.1. · Vérifiez la position (voir Section 6.1). · Remplacez les piles par des piles alcalines neuves.
L'ordinateur joue des coups instantanés ou irrationnels.· L'ordinateur est peut-être sur un niveau bas, où il joue rapidement et moins bien que d'habitude parce que sa profondeur de recherche est limitée. · Les piles sont usées.· Appuyez sur LEVEL pour voirquel niveau est choisi (voir Section 3). Si désiré, passerez à un autre niveau. · Remplacez les piles par des piles alcalines neuves.
L'ordinateur est silencieux.· L'option de Mode Silencieux est peut-être activée.· Vérifiez les paramètres de l'options (voir Section 5.1).
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Marque : SAITEK

Modèle : EXPERT TRAVEL CHESS

Catégorie : Jeu de société